ファルカウ

ランプファルカウ

グッドスタッフ

時雨兎 2018/11/01 08:49

シールド(LP : 10)

カード

メイン

光の精霊…序盤のランプと、やることないとき 前に置きすぎるとスペースがなくなる
ブルーリジット…中盤〜終盤やることないとき 速さ補正が便利なので、理由なければ光の精霊からか
デュランダル…最初に出したいが、後ろに触れない+遅いので倒さないと負けるカードがあれば後で出す AoEは神
イベール…とりあえず出して返されなければ勝ち
エルミーニア…だいたいイベールだけど、後ろから殴ってくる相手に強い あとちょっと軽い 後ろに置くのはあんま強くない
ゴスペル…オープン強い、オート強い、本体速い 出せればほぼ制圧 スペルに弱い
飛行…だいたいどんな状況でも使える SPかつかつなのでSP回復も偉い
返却…次に出るカード見て除去を撃てるのはこのゲームならでは アドはないので盤面取ってから

ガルディレア…どうしようもないやつに 速さダウンが偉い
ラルト…イベールとエルミーニアを返せる SP余ったとき後ろに出したりもできる あんま使わない
スナフ…ちょっと強い飛行 SP消費は重い
風の精霊…デュランダルに 全抜きAoE

シールド

地脈の力…だいたい光の精霊で割れて序盤の盤面を取る 割れすぎると悲しくなる
同盟条約…大きくデメリットを受けることはない LP高ければなんでもよさそう

コメント

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