とにかく夜にして敵の殲滅とシールドを割るだけの作業です。
キーカードのエスカティアで夜にして獣化病の効果を発動させ低コスユニットを強力にし、ガンガン攻めるデッキです。
理想の動きとしては
1ターン目 アンナローゼ
2ターン目 レオナウド
3ターン目 レギオン
4ターン目 エスカティア
となりますが、このムーブはできないことが多いです(相手がspを減らしてきたりアンナローゼがクローズ状態になったりした場合)。しかし、できるだけ早くエスカティアは出したいので4ターン目に何もセットせず5ターン目にエスカティアをセットしましょう。
1〜4ターン目はシールドに攻撃しない方がいいです。ssによりアンナローゼやユニットが除去されてしまうとエスカティアを置くターンが遅れることもあります。
どんどんユニットを展開していくのが理想ですが夜以外になると盤面がとても弱くなります。そのため相手のオープン、ss、オートによるエスカティアの除去、アクション終了による夜以外になるのを夜の魔女を上手く使い対策しましょう。
エスカティアが2枚になっていますが3枚でもいいです。しかし、早い段階でエスカティアが置けると倒されることはあまりなかったので2枚になっています。
魔法カードですが無慈悲な死を入れるのも有りだと思います。しかし、無慈悲な死はコスト重いので使いにくくはあります。
魂の帰還ですが獣化病も復活に限界があるので大量に破壊された後に立て直すため入っています。ssで強制徴募というものもありますがミラーや不死・霊体と対戦している時は試合が長引くだけであまりメリットがないので魂の帰還にしてあります。しかし、強制徴募をシールドにするのも有りだと思います。
シールドは最後の2枚以外はどれでもいいです。自分のプレイングに合わせて採用してください。スキュラを採用しているのでLPは多い方が良いため最後の2枚はこのデッキにデメリットのないLP3シールドの同盟条約にしています。
白骨戦士ですが低コスかつ場残りのいい獣化病以外のユニットの枠として採用しています。好みで交換してもいいです。
使用感ですが意外と強いです。ですが、除去が少ないように感じました。
攻撃対象にならないやつが2体以上来ると詰みます。まだまだ改良の余地がありそうです。
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