ザガール軸ヴァッサー火力デッキ。
楽器と風の精霊でスピード上げて殴ります。
***********弱点
①炎小型
マイコニド、花女は使い方を間違えると立て直せないので慎重に。
相手にネームドがいないのでヴァッサーが雑魚とかす。
②闇大型
ザガールの特性上、復活後はつっかえなので
ジュッズバーなんか出された日には取り返しがつかない。とっとと返却しよう。
③光中型
ポーラ。天敵
***********以下デッキの使い方
ザガヴァサand(楽器or精霊)召喚パターン①
1ターン目でバッティングしなかった時
■1,2ターン
光の精霊 or 粉 でSP貯め
■3,4ターン
ザガール→ヴァッサー
■5ターン
楽器or精霊
ザガヴァサand(楽器or精霊)召喚パターン②
1ターン目でバッティングした時
■2,3ターン
アドベント→精霊or粉
3ターンはアドベントのアクションでSP増加
3ターン目でSP3 リフェス4
■4ターン
ザガール召喚
アドベントのアクション
SP2になるので、次のターンSP2Getでヴァッサー召喚
■5ターン
ヴァッサー
■6ターン
楽器or精霊
主にザガヴァサに順番を回すため。
素早さ・攻撃力を下げるので、天敵のラボォにも効果的です。
しかし、ガエターノには逆効果なので場面に合わせてください。
終盤に使う。
ヴァッサー、ザガールいずれかが沈めばSPが溜まるので召喚します。
アクションが強力なので復活できるユニットがいない場合に真価を発揮します。(1度助けられました、、)
体力が低いため早打ち・炎の息などで対策がされるから微妙だなー、、
と思っていましたが、実際使ってみると精霊を出す以外の選択肢が増えるので「これいいね!」と思いそれ以降使っています。
また、精霊は復活させる気はないのでガンガンLPが削られるし
ラヴェンダ召喚するとどうしても遅くなってしまうので、それの対策にもなります。
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