エドワード、ヴォルドア、アディシオンなど比較的殴れる小型ユニットを並べ、一時の休息、チルルで強化していくデッキです。
【序盤】
エドワード→光精霊→ヴォルドアの順で出します。(光精霊バッティングは二回まで)
相手ユニットをとにかく殴ります。シールドブレイクはしません。
次に余裕があればチルル、押され気味であればアディシオンを出します。
【中盤】
光精霊二枚目、あるいはエドワードのリムーブで二枚目のSSが割れた瞬間が勝負です。ここで大突風をかけ、一気に攻勢に出ます。この頃にはヴォルドア、アディシオン、チルルが盤面に出ているのが理想です。
上手くいけばヴォルドアがHP85攻50防10に育ちます。
【終盤】
相手の大型が出てくる頃合でミスティアを置き、揺さぶりをかけます。ただし、ミスティアが降りたターンは水精霊を投げず、相手の出方を見ます。
基本的に殴りで勝負し、どうにもならない場合のみミスティア返却を狙いにいくイメージです。
相変わらずOSで焼いてくるパターンは辛いですが、チルルとSSによってだいぶマシになりました。育てて殴るのはとても楽しいです。
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