【アルネオ】アクションフェイズの戦い方

アルテイルNEO(アルネオ)の対戦中における、アクションフェイズでの戦い方や行動・攻撃の手順を初心者向けに解説します。“アクションフェイズは何をするのか”、“ユニットはどのような行動ができるのか”などの情報を掲載しているので、対戦中疑問に感じたことがあったときやルールの詳細を確認したいときに参考にしてみてください。

アクションフェイズとは

アクションフェイズは、主にバトルフィールドに配置されたユニットが攻撃して相手にダメージ与えるなどの行動をするフェイズです。

アクションフェイズの最初は、配置されているユニットの速さ順にスタートスキルが発動※し、その後は各ユニットの速さ順に行動していきます※。このとき、順番が来る前にクローズしてしまった場合は行動できませんし、味方同士であっても順番を選ぶことができません。
※同値の場合、毎ターンランダムに決定。

全行動が終わればターン終了となり、次のターンのセットフェイズに移ります。

アクションフェイズでユニットができること/行動・攻撃の手順

オートスキルの発動

アクションフェイズで順番が来たユニットは、まず最初に(持っている場合)自動でオートスキルを発動します。

逆に言うと順番が来るまでは発動しませんので、順番次第では相手の妨害を受ける前に行動できたり、味方の支援を受ける前に行動してしまうこともあります。

その後、以下の3〜4つから1つの行動を選択して行います

攻撃/シールド・リーダーブレイク(1SP消費)

射程内のランダムな敵ユニット1体のHPに「攻撃力-敵の防御力」分のダメージを与えます。

相手のバトルフィールドにユニットがいないか、全てクローズしている場合は1SPの消費が必要な行動、シールド・リーダーブレイクになります。ブレイクでは、ユニットの攻撃力や射程に関係なくLPに1ダメージを与えます。

射程について

射程は、(クローズしていない)ユニットがいるマスだけで数えて“何列遠くまで攻撃が届くか”を表した数値です。
敵ユニットはもちろんですが、味方も必要な射程に数えます

例えば、画像の「人魚族の戦闘兵」の場合、射程が2なので、敵味方の生きたユニットがいる列を数えて相手バトルフィールドの4、5、6マスの列までが射程内です。

待機

このターンは特に行動しない代わりに、最大値の25%分のHPを回復します。

移動

バトルフィールドの空いている位置に移動します。
ユニットの位置関係や距離は関係なく、空いていればどこでも移動可能です。

アクションスキル

そのユニットがアクションスキルを持っており、発動条件を満たしている場合はそれを発動できます。
効果はカードによって違い、また、SPを消費する場合もあります
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