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アルテイルNEO(アルネオ)にて、パック「聖域攻防戦」で出現する最高レアリティ[LR]のカードと[SR]のカードから、最強カードランキングをランク別に紹介しています。
ベーシックパックのリセマラ記事は下記のリンクを参考にしてください。
Sランク(おすすめ!)
LR 枢機卿『メッサーラ』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
4 |
5 |
S |
代表的なデッキ |
白中〜大型 |
解説 |
相手にリフェスの属性値上昇を強いるカード。カウンターのアクション終了やアクションスキルも厄介で、いるだけで強い。 |
LR 生きる伝説『コスモス』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
2 |
5 |
S |
代表的なデッキ |
神気 |
解説 |
神気関連のアタッカーカード。墓地の同名カードを除外して自動復活するので、実質5回倒さなければならない。アクションスキルで相手ユニットを2対倒せるような状態になると手がつけられなくなるユニット。 |
LR 竜眼の王『アインハザード』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
2 |
5 |
S |
代表的なデッキ |
赤竜国、竜族 |
解説 |
赤竜国のカードはランクアップに必要な属性値が高いので、強制ランクアップは強力。アルィンドなどを墓地へ送ってダメージを与えつつ回復する能力も強く、デッキの主軸かつ切り札になる。 |
SR 真教兵長『グラヴァーン』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
2 |
5 |
S |
代表的なデッキ |
神気 |
解説 |
相手にリフェスの属性値上昇を強いるユニット。自動的に神気もたまる上それなりに固く、攻撃力も上がるので、専用デッキであれば序盤中盤幅広く活躍する。 |
SR 枢機卿の狂犬『アレシア』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
4 |
5 |
S |
代表的なデッキ |
白中〜白大型、神気、神官 |
解説 |
オープンスキルが非常に強い。配置後も隙あらば相手の属性値を下げ、味方の攻撃力を上げるため影響力が大きい。そこまで神官の依存度が高くないので、リフェスのデッキ全般に編成可能。 |
SR 黒竜の暗殺者『ミュルナ』(Lv.2)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
4 |
5 |
3 |
S |
代表的なデッキ |
赤中〜大型、赤竜国、ランクアップ |
解説 |
低燃費で攻撃しながら属性値を上げられるため、序盤のアタッカーとして強い。ランクアップすることで大幅に攻撃力が上がるので、サポートカードも併用したい。赤竜国のカードだが、幅広いゴウエンのデッキで活躍する。 |
Aランク
LR 吸血魔女『ネリア』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
4 |
3 |
4 |
A |
代表的なデッキ |
黒小〜中型 |
解説 |
最大HPを吸って強くなる。スタートタイミングで攻撃可能かつ、倒せば通常タイミングでもう1回攻撃できるが、攻撃力30では同格以上の相手を倒すのは厳しいので、攻撃力を上げるカードを併用したい。 |
LR 魔術簒奪者『ミカーシャ』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
4 |
4 |
3 |
A |
代表的なデッキ |
青中〜大型 |
解説 |
硬めのパラメータを持ち、じわじわと相手の魔法を封殺していく。序盤に出して後半の切り札につなげると強いが、セット不可能の効果は同じカードが何度も対象になることがある。 |
LR 大海の姫『エメーナ』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
2 |
3 |
A |
代表的なデッキ |
青中(ロックデッキ) |
解説 |
相手のレベルを下げ、アクション終了していくテクニカルなロックカード。中型以上の相手でも返却などを組み合わせることで幅広く対応していける。 |
SR 古き忠臣『グレイマス』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
4 |
4 |
3 |
A |
代表的なデッキ |
月公国、黒中 |
解説 |
月公国のサポートかつ、広範囲のバフ、さらにクローズ状態の精霊やスーミンなどを墓地へ送る、強力な後衛。かなり固い点も高評価だが、総じて並べるためにかなりのSPがかかるため、欲張りすぎずやりたいことは明確にしておいたほうが良い。 |
SR 氷の魔術師『ラスアム』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
3 |
4 |
A |
代表的なデッキ |
青中型 |
解説 |
マクラクランのように射程外の相手にスキルを発動しつつ、アクションスキルで射程を減らせる。アクション終了状態の相手にまとめて倒せるので、シールドスキルも組み合わせて切り札として運用していきたい。 |
Bランク
LR 影の統率者『ミュロンド』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
2 |
3 |
B |
代表的なデッキ |
月公国 |
解説 |
速度のある月公国の覚醒サポート。夜でないと攻撃力の低さが気になるが、覚醒状態であれば無条件に完全復活するので、ハマれば強い。 |
LR 銀殻竜の剣士『ダイソン』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
2 |
2 |
5 |
B |
代表的なデッキ |
赤竜国 |
解説 |
サポートカード抜きのランクアップが難しいが、固く攻撃力の出る壁になる。ただし、単体で序盤中盤に出しても活躍しにくい。 |
SR 諜報型魔法少女『サスキア』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
2 |
3 |
B |
代表的なデッキ |
月公国 |
解説 |
攻撃したら覚醒する月公国のシリーズだが、覚醒時のアクションスキルがランダムな相手の墓地送りのため非常に強い。ただし、ステータスは控えめかつ、アクションスキルを使うと覚醒を維持できない。後列で安全に立ち回りたい。 |
SR 遊星『A・マーベル』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
3 |
3 |
B |
代表的なデッキ |
赤中、ランクアップ |
解説 |
各種精霊や使者を露払いできる。ランクアップ後のスタートスキルが強いが、必要な属性値が高いため、強制ランクアップのサポートカードも組み合わせたい。 |
Cランク
SR 星槍の狩猟家『アリア』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
2 |
2 |
C |
代表的なデッキ |
魔術都市 |
解説 |
味方への強化が強い。ある程度お互いにユニットを並べるタイミングで配置し、縦攻撃などを活かせる場面を見極めたい。 |
評価基準
各項目の採点基準
単体性能(単体)
単純なカードパワーに加え、デッキの主軸となりえるカードかどうかを判断。
汎用性(汎用)
組み込めるデッキのバリエーション、必要枚数などを考慮して判断。
環境適応性能(環境)
このカードをつかったデッキの強さ、流行のデッキに対して対策として使えるかなどを考慮して判断。
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