カード | 備考と解説 |
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[LR] 不死鳥の降臨 LP:1 小〜中型対策として序盤に強い。Lv制限の都合、腐る場面や自爆する場面も多いので、最悪自分の光の精霊を再利用できるようにすると良い。 |
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[LR] べっとりな罪悪感 LP:1 SP減少系では最も使いやすいシールドで、盤面に触れないが序盤中盤の遅延力は高い。 |
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[LR] 冥府の小匣 LP:1 小〜中型の並べると強いデッキと好相性。効果の程はタイミング次第なのでデッキを選ぶが、一方的に攻撃することで盤面を取り、SP増加で次を展開できれば強力。2〜3枚目など、デッキごとに展開の山場になる位置に配置すると良い。 |
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[LR] 死者の息吹 LP:1 返却と同レベルで決まると大きい、強力なスキル。ダメージだけ、SP減少だけでもそれなりに強く、序盤に使っていきたい。 |
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[LR] 太陽の号令 LP:1 復活+強化。小型デッキの全体ダメージ対策や、逆に自分でクローズさせてから復活させるコンボで使える。 |
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[LR] 地獄 LP:3 メリット持ちとも言えるLP3のシールド。高LPデッキの1〜4枚目の選択肢として。カウンタースキルとも好相性。 |
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[LR] 全砲門斉射 LP:1 高火力HP減少シールド。デメリットの気にならない後半に発動させれば優秀な除去カード。 |
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[LR] グエンドリンの愛 LP:1 SPが3も増えるシールド。デメリットもあるが、ユニットがいなくなるように立ち回ったり、次のシールド発動につなげることで回避できる。 |
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[LR] 武装解除 LP:2 LP2のアクション終了シールド。死呼ぶ突然の凪と比べると、味方を巻き込むことはメリットにもデメリットでもあるが、相手だけを狙うのであればこちらのほうがお得。 |
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[LR] 真夜中の進軍 LP:1 相手ユニットを倒しつつSPが2も増える。1枚目の強力な選択肢。 |
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[LR] 密告への報酬 LP:3 クローズによる敗北を避けられる可能性があるLP3シールド。対象は1体だけなので、相手ターンで暴発したときのリスクも小さい。 |
カード | 備考と解説 |
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[SR] 魂断ちの呪い鎌 LP:1 貴重な墓地送り。決まれば大きく、後半に配置した精霊を安全に処理できる。ただし、対象となる相手ユニットがいなくても発動してしまうため、リスクもある。 |
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[SR] 魂の拷問器 LP:2 大型デッキ等で使われる半全体除去。HP減少のため、複数発動させて効果を累積させたり、他のダメージ系スキルや罰の穴と組み合わせると強力。 |
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[SR] 裁きの炎 LP:1 リフェス用シールド。複数にダメージかつ味方を強化できるので、コスパが良い。並べるデッキで使うと強い。 |
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[SR] 大荒野の炎 LP:1 ゴウエン用シールド、未アクション限定だが一撃で最大2回相手を倒せる。 |
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[SR] 覚醒の一撃 LP:1 光の剣のHP減少バージョン。十分な神気が溜まるのであれば、こちらのほうが強い。 |
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[SR] 敗船の逃亡 LP:1 強敵をノーコストで戻せる可能性があるほか、身代わりを使うことでノーコストで対象に取れるようにもできる。 |
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[SR] 別れの最後 LP:2 LP2のシールドで、最大SP差が2点つくため、ポテンシャルは高い。高LPデッキで序盤に使いたい。 |
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[SR] 圧殺 LP:1 ローティア専用シールド。相手をアクション終了させつつ弱体化させられるので、その後の展開が有利になる。冥府の小匣と比べてこちらは後半強い。ただし、タイミングが悪かったときのリスクは大きい。 |
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[SR] 魔の本性 LP:1 ゴウエン専用シールド。他のカードで予めHPを減らしておけば、これで確実に消滅させるコンボも可能。シールドで言えば鬼族の力比べが代表的。 |
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[SR] 魂の封印 LP:1 神気系のシールド。倍率は低いが、これで倒せば消滅させられるので切り札としては強い。 |
カード | 備考と解説 |
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[R] 地脈の力 LP:1 基本的に無駄にはならず、ダメージ系では特に使いやすくバランスが良い。レアリティも低く、序盤は迷ったらこれを3枚入れておくだけでも強い。 |
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[R] 難攻不落 LP:3 同時に複数のユニットがクローズした場面では、敗北を回避できる。ただし、相手のシールドアタックのタイミングによっては大きなデメリットとなることもある。 |
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[R] 突如出現 LP:1 決まれば相手の精霊や序盤のアタッカーを退け、自分の精霊を使いまわしたり攻撃を通しやすくなる。 |
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[R] 自然への帰還 LP:1 強力な除去カード。序盤の盤面確保に使ったり、後半の切り札にできる。ただし、自爆すると非常に痛いので読まれないように立ち回りたい。 |
カード | 備考と解説 |
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[HN] 信仰心 LP:1 神気増加と時間稼ぎが同時に狙える。 |
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[HN] 魔術師の理想郷 LP:1 魔法発動回数と時間稼ぎが同時に狙える。 |
カード | 備考と解説 |
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[N] 水の鏡 LP:1 主に迷走の霧や、オープンタイミングのアクション終了スキルとの組み合わせで使われる。ブレイク読みで4枚目に仕込んでおくのもあり。 |
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[N] 鎧徹し LP:2 そこそこのダメージ量があるLPのシールド。 |
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[N] 鬼族の力比べ LP:2 実質LP1なシールド。この効果でHPが0になったユニットは効果処理中はクローズしていないため、回復することでデメリットを消したり、返却や墓地送りに利用するコンボも可能。 |
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[N] 迷走の霧 LP:3 実質LP2なシールド。水の鏡とのコンボが強力。 |
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