カード | 備考と解説 |
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[R] 魔人の手 Lv.:4 レベルは高めだが、不死系などを含め攻撃では倒しにくい相手を倒せる。終盤にSPが余るデッキのお守りとして強い。 |
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[] 長靴を履いた猫 Lv.:1 シールドスキル回避、逆に対象に入れるために使う。ファルカウであればヘザーで拘束し続けることも狙える。 |
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[R] 神罰の槌 Lv.:2 リフェスの足止め魔法。神気系のデッキでなくても強力だが、神気系のデッキであればすごく強い。 |
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[R] 母なる炎『フレネ』 Lv.:5 SPを消費できる限り、何度でも完全回復する不死身のユニット。通常の復活をする必要が無いので、1枚入れておけばリフェスのあらゆるデッキで役立つ。 |
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[R] 使者『ヴァイスフォーゲル』 Lv.:1 どんなデッキにも編成しやすいSP回復効果を持った使者シリーズのリフェス。ほとんどのリフェスデッキに関しては光の精霊のほうが優先されるが、HP20回復のスキルも使い勝手が良いため、リフェス以外のデッキで採用されることもある。 |
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[HN] 復活 Lv.:2 SPを2消費することで持っていない既にデッキにないユニットでも復活することが可能。あらゆるデッキタイプで有効な魔法。 |
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[HN] 身代わり Lv.:1 主に敗船の逃亡とのコンボで使われる。実質0コストで発動でき、あらゆるデッキで使いやすい。 |
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[HN] 獣化病/セラフ Lv.:3 リフェスの獣化病系のキーカード。「太陽の皇子『フェルラート』」とのシナジーが強力。 |
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[N] 回復の粉 Lv.:1 1コストで回復とSP増加の効果がある。光の精霊に次ぐSP増加カードとして。 |
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[N] 光の精霊 Lv.:1 言わずもがな、あらゆる勢力で使われるSP増加カード。シンプルだが、シールドスキルを誘発させるために最適なカードでもあり、非常に奥が深い。リフェスはこのカードを配置するための属性値が無駄にならないというだけで他の勢力に対して優位にあるとも言える。 |
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