【アルネオ】フェイズの流れ・ターン進行の手順

アルテイルNEO(アルネオ)の対戦における、進行の区切りとなるフェイズについて、全体の流れと各フェイズで何ができるのか、何をするのかを解説します。対戦中に疑問に感じたことがあったときや、基本的なルールの確認をしたいときなど参考にしてみてください。

目次
フェイズ全体の流れ
フェイズ進行・ターンの流れの詳細
1.セットフェイズ(対戦開始)
2.オープンフェイズ
ライズ
バッティングについて
3.アクションフェイズ(1ターン目はスキップ)
4.ターン終了/次のターンへ

フェイズ全体の流れ

セットフェイズ

オープンフェイズ

アクションフェイズ

セットフェイズ(次のターン)

1ターンの流れは上記のようになっています。
以下、各フェイズでどのような行動・処理を行うのかを順を追って説明していきます。

フェイズ進行・ターンの流れの詳細

1.セットフェイズ(対戦開始)

SPが2回復

ターンの始めでは、SPが2回復します。
1ターン目の場合、これを含めてSP5の状態でゲームスタートとなります。

前のターンで選んだカードを配置(1ターン目はスキップ)

前のターンのセットフェイズで選んだカードを、バトルフィールドの空いている位置に配置します。
ただし、この処理ではまだ場所を選んだだけであり、お互いにどこを選んだかを把握することはできません。

また、ここで配置したカードはこのターンのアクティブフェイズから行動ができますので、十分考えて配置しましょう。

なお、1ターン目にこの処理はありません。

復活(該当カードがある場合)

前のターンにクローズしたカードがある場合、復活させるかどうかをそれぞれ選択します。

カードの復活の仕組みについては、こちらも参考にしてみてください。

使用するカードの選択等

SPを消費して属性値を上昇させたり使用するカードを選びます

使用するカードを選択後、[OK]をタップしましょう。
カードを選択せずに[OK]をタップすれば、そのターン何もカードを使用しないことも選べます。SPはアクションフェイズに使用することもありますし、次のターン以降にも引き継がれるので、後々のために残しておくのも良いでしょう。

また、カードを選ばなかったとしても次のオープンフェイズまで対戦相手に知られるということはありません。

より詳細なカードの使い方はこちらも参考にしてみてください。

2.オープンフェイズ

ライズ

お互いがこのターンで配置したカードを把握できるようになり、このターンのセットフェイズでクローズしたユニットの復活を選んでいた場合、このタイミングでクローズ状態から復帰します。
セットフェイズで選んだカードをお互いに公開します。
ここでは、カードを公開するだけで、実際に配置して使用できるようになるのは次のターンからです。

ただし、スキル種別「オープン」のスキルを持っているカードはこのタイミングで効果を発動します※。
※お互いにオープンスキルを持ったユニットか魔法カードだった場合の処理順番は右のようになります。「魔法カード>ユニットカード。魔法カード同士ならランダム。ユニットカード同士なら速さが高い順に発動。同値ならランダム」

2ターン目以降の場合、前のターンでクローズしたカードがあればこのフェイズの最後に墓地へ送られ、カードのLv分のSPが回復します。

バッティングについて

オープンフェイズで選んだカードが対戦相手と同じカードであった場合、バッティングが起こります。
バッティングが起こるとお互いのオープンしたカードが墓地へ送られ、どちらもオープンスキルが発動せず配置ができません。

3.アクションフェイズ(1ターン目はスキップ)

スタートスキルの発動

スキル種別「スタート」のスキルを持つカードが配置されていた場合、アクションフェイズの最初に発動します。

発動順番はユニットの速さ順となり、同値であればランダムです。また、スタートスキルの効果で他のユニットの速さが変わった場合、パラメーター変化後の数値で再度順番を選びます。

速さ順にユニットが行動

カードごとに設定された、速さが高い順に行動していきます。
また、手番が来たカードがスキル種別「オート」のスキルを持っていた場合、そのときにスキルを発動します。

アクションフェイズの詳細についてはこちらも参考にしてみてください。

4.ターン終了/次のターンへ

アクションフェイズで全ユニットの行動が終われば、バトルタイムが進行してターン終了です。
セットフェイズに戻り、以降30ターン目になるか勝敗がつくまでこの手順を繰り返していきます。

なお、バトルタイムは昼→夕→夜の順で進行していき、1ターン目は必ず昼からのスタートとなります。
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