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アルテイルNEO(アルネオ)にて、パック「聖域攻防戦」で出現する最高レアリティ[LR]のカードと[SR]のカードから、最強カードランキングをランク別に紹介しています。
ベーシックパックのリセマラ記事は下記のリンクを参考にしてください。
Sランク(おすすめ!)
LR 冥王『ガイエスハート』(Lv.6)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
3 |
4 |
S |
代表的なデッキ |
黒中〜大型 |
解説 |
一撃必殺のオートスキルに加え、デッキに戻されず、回復などの自己強化もできる器用なユニット。環境次第でガエターノと枠を争うことになりそうだが、ヘザーや墓地送りには相変わらず弱い。 |
LR 夜の歌姫『ミアンデルア』(Lv.2)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
5 |
3 |
S |
代表的なデッキ |
黒中〜大型 |
解説 |
いるだけで相手の墓地を対策しつつ属性値を上げてくれるカード。光の精霊などをバッティングさせた後に配置して、墓地の枚数を稼ぐと強そう。一応の攻撃力があり、ほぼ最速で行動できる点も高評価。 |
SR 翠の皇子『ユージン』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
5 |
5 |
S |
代表的なデッキ |
カーバンクル |
解説 |
カーバンクルを超絶強化するカード。並べるデッキになるので、HP、防御の増加や回復がありがたく、レベル上昇もできて至れり尽くせりなカード。 |
SR 豪商『アウレーリエ』(Lv.2)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
4 |
3 |
5 |
S |
代表的なデッキ |
海賊 |
解説 |
リフェス単色以外のデッキであれば、オープンスキルの属性値減少が刺さる。スーミン対策としても使える。海賊デッキでないと真価を発揮できないが、一応レベルが低く全デッキで採用可能。 |
Aランク
LR 海王『ヴォンドラ』(Lv.5)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
3 |
3 |
A |
代表的なデッキ |
青中 |
解説 |
2ターンセット不可がえげつない。SPを稼ぐ手段があれば、返却を繰り返して相手をロックすることもできる。 |
SR 東方の戦巫女『狭霧』(Lv.2)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
4 |
2 |
4 |
A |
代表的なデッキ |
赤中、東方 |
解説 |
オープンスキルでレベルとHPを上げる定番のサポートカード。レベルが2上がるので、ヒメザクラの復活回数を増やせる点が非常に強力。 |
SR 紫の薔薇『パープルレイア』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
4 |
2 |
4 |
A |
代表的なデッキ |
海賊 |
解説 |
海賊に共通するスキルとして魔法の効果を受けないことに加え、スタートスキルで攻撃力を下げるためかなり粘り強い。速度と射程がある点も高評価。 |
Bランク
LR 大将軍『ザガール』(Lv.6)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
5 |
2 |
2 |
B |
代表的なデッキ |
白大型 |
解説 |
かつての白中のザガールヴァッサーの動きが1人でできるようなユニット。堅く殴り合いに強いが、即効性はなくシールドスキルなどに弱いという欠点はある。 |
LR 狩人『カサンドラ』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
3 |
2 |
B |
代表的なデッキ |
赤中型 |
解説 |
スタートスキルの発動条件が緩くスタートタイミングなのが優秀。戦士のユニットは多く、自分も弾になる。ただし墓地利用は対策されやすく、Lv.4のユニットはライバルが多い。 |
LR 魔将『エブリーヌ』(Lv.5)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
3 |
2 |
B |
代表的なデッキ |
青中 |
解説 |
アクションスキルの範囲攻撃と、クローズスキルの道連れによる攻撃性能の高いユニット。Lv.5のユニットで能力に速攻性と除去耐性が無いので、配置タイミングには注意したい。 |
LR 妖精騎士『トルテ』(Lv.2)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
3 |
3 |
B |
代表的なデッキ |
妖精族 |
解説 |
妖精族は最前列にユニットを複数並べることが多いので、攻撃の対象にならなくスキルは活かしにくい可能性がある。ただ、スタートスキルは非常に強いので、1〜2枚指しておくと便利。 |
SR 光の弓『フィスターア』(Lv.4)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
3 |
3 |
B |
代表的なデッキ |
白中型 |
解説 |
手数が多く、高めの攻撃力を出せる後衛ユニット。前衛を固めていれば強力だが、HPが低くダメージスキルなどで倒されやすい。 |
SR 星乃瞬『レイセイ』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
2 |
3 |
B |
代表的なデッキ |
赤小〜中型 |
解説 |
自分でSPを増やして減らすユニークなバッファー。速度4のため運が絡むが、このカードの手番より前にアクションスキルなどでSPを使い切ると得。 |
Cランク
LR 獅子副官『エルミタージュ』(Lv.2)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
2 |
3 |
2 |
C |
代表的なデッキ |
白系デッキ全般 |
解説 |
相手のフェミールなどオープンスキルによるアクション終了を無効化できる。配置後も自分のメイリーンを使っても他に1体だけ行動させられるが、全体的に活かせるシチュエーションが稀。特にシールドスキルの対策ができない。 |
SR 完全認識者『フラン』(Lv.3)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
2 |
2 |
C |
代表的なデッキ |
黒小〜中型 |
解説 |
オープンスキルでレベルと攻撃力を上げるユニット。回復はできるが最大HP上昇はないので、相手のダメージ系シールドスキルに耐える使い方はできない。また、本人のレベルがやや高めで、配置後の戦闘力もあまり高くない。 |
SR 屍竜王『ザンガディラン』(Lv.8)
単体 |
汎用 |
環境 |
総合評価 |
3 |
2 |
1 |
C |
代表的なデッキ |
黒大型 |
解説 |
本体のレベルに加え、クローズスキルのSPが結構重い。普通に復活しつつSPを溜めるカードも併用してダメージをばらまきたい。最大HP減少や墓地送りなど避けられない弱点が多く、1枚で粘りにくいため慎重な運用が必要。 |
評価基準
各項目の採点基準
単体性能(単体)
単純なカードパワーに加え、デッキの主軸となりえるカードかどうかを判断。
汎用性(汎用)
組み込めるデッキのバリエーション、必要枚数などを考慮して判断。
環境適応性能(環境)
このカードをつかったデッキの強さ、流行のデッキに対して対策として使えるかなどを考慮して判断。
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