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スキルについて
ユニットカードと魔法カードが使う特殊な能力のことをスキルと言います。
スキルには様々な効果があり、状況を見てタイミング良く使っていくことが重要です。また、SPの消費を強制するスキルもあり、そのSPがプレイヤーが現在所持するSPより多い場合は選択できないので注意が必要です。
スキルの種類
アクション
アクションフェイズ時、ユニットの行動順番になった時に任意で発動させることができるスキルです。中には、SPを消費するものや、発動に特定の条件があるカードもあるので注意が必要です。
オート
アクションフェイズ時、ユニットの行動順番になった時に自動的に発動するスキルです。アクションスキルとは違い、オートスキルは任意ではなく必ず発動します。
スタート
ユニットの行動順番に関係なく、アクションフェイズの開始時に自動的に発動するスキルです。各ユニットの速さが高い方から順番に発動し、同じ速さの場合はランダムで決定されます。
オープン
セットフェイズで、カードがオープンした時に自動的に発動するスキルです。
また、両プレイヤーが同ターンにオープンスキルを所持するカードをセットした場合には下記のルールが適応され、発動順番が決定します。
オープンスキル同士の発動順番ルール
(1) |
魔法カードのオープンスキルとユニットカードのオープンスキルの場合、魔法カードのオープンスキルが先に発動。
|
(2)
| 魔法カードのオープンスキル同士の場合、発動順番はランダムで決定。 |
(3)
| ユニットカードのオープンスキル同士の場合は速さが高い方から順番に発動する。速さがまったく同じの場合、発動順番はランダムで決定。 |
クローズ
ユニットのHPが0になったときに自動で発動するスキルです。クローズスキルが発動した後に、本体のカードがクローズします。
テキスト
上記のスキルに当てはまらず、カード自体が常時発動している状態のスキルです。
カウンター
スキルを所持しているユニットのHPが減少したときに発動するスキルです。
HPが0以下に減少した時と最大HPが直接減少することによってHPが減少した場合には発動しません。
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