1ターン目 炎の息
2ターン目 炎の矢で待機を選ぶ
3ターン目 ノーセット
自分はこれでクリアしました。最良手は分からないです…
昨日から始めました、とりあえず引けるチケットは全部引いたんですが、なにを目安にデッキを組んでかばいいんでしょうか?
デッキの組み方、バランス等教えていただけますか?
初めてならレベル3軸に組むのが良いかな。
1.基本的に主力は3枚揃ってるカードを選ぶ
2.光の精霊から展開がスタンダード
3.色は2色にまとめる。(リフェス+ファルカウ
4.種族や神族バフのあるユニットを使う。
5.ssを切るためには壁となり墓地へ送る囮ユニットを入れる。大抵はレベル1の精霊
6.使えるspは1ターンに2なので1か2コストスペルを1か2枚仕込む。ノーセットが減り盤面に干渉し易くなる
返却はかなりアドバンテージがあるゲームなので気をつけること。オープンスキルだけ使いたいユニットなら1枚で使うのもあり。囮がうまく出せない、ssをうまくきれない場合はLp2を混ぜる。くらいかな
ありがとうございます!
ストーリークエストのデッキって変更出来ないですか?
今のところ変更できない
そういうものだと思ってやるしかない
ありがとうございます!
ザガール&ヴァッサーのデッキ使ってる人いたらデッキレシピ教えてクレメンス!!
プレートの種類を増やすにはどうしたら良いのでしょうか…
ストーリーやろう!
ありがとうございます。頑張ります。
初心者です。
最大HPを減らす能力でHPが0以下になった時はクローズスキルは発動しないのでしょうか?
対戦でされたことは1度も無く、無課金なのでメダルも集まらず、検証できません。
回答よろしくお願いします。
クローズスキル発動するよ
リフレッシュとかも発動するけど最大hpが0だからすぐ死ぬ→このときはクローズスキルは発動しない
なるほどわかりました。
丁寧な回答ありがとうございましたm(_ _)m
敵の配置をぐちゃぐちゃにする効果をもつカードなかったでしたっけ
ガラク以外で
ユニットでも魔法でもソウルでもなんでも
プロポジッション
初心者です。
プレイングがイマイチわかりません。
なので、どう回したら良いのかを皆さんに伺いたいのと、生成できるかわかりませんが、このデッキをもっと強くするためには何のカードやシールドを変更して何を入れるべきなのかを教えて頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
単騎でなんとかできるユニットではないので、魔法全部要らない
強化はガーファス、騎士隊長とかのユニットで
毛玉とか場に残るユニットでsp増やして4レベル連打して盤面固めたい
一枚くらいシールドに返却か墓地送りがあると面倒なの対処できる
回答ありがとうございます。
何というカードやシールドを何枚入れたら良いでしょうか?
枚数を迷ってしまうので大体を教えて頂きたいです。
できればプレイングもお願いしたいです。
騎士隊長3以外オープン強化ユニットは使い捨てなんでライフと相談で
1とかあるぶんでいいラフィーレとかエルンストとか
返却シールドなら魔女宴とか魂断ちとか
詳しい回答ありがとうございます。
では、魔法カード8枚を抜いて騎士隊長3枚以外の5枚はガーファス、毛玉、ラフィーレ、エルンストの中で入れる。
そして、シールドを1枚返却効果のある魔女宴か魂断ちに変える。
ということですね?
カード分解あるのですね、解決しました。
4枚以上あるなどいらないカードの使い道はあるのでしょうか?
ストーリーの6話ってどうやって戦えば勝てますか(; ;)