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さ
最大HP
ユニットのHPの最大値。
し
シールド
プレイヤーを守る5枚のカードの事。それぞれにLPと呼ばれる数値が設定されており、シールドブレイクかユニットのリムーブが行われると1減る。シールドに設定されたLPが0になるとシールドスキルが発動する。
シールドスキル
シールドが持つスキル。シールドのLPが0になると発動する。
状態
カードの状況の事。スキルによって付けられる場合がある。覚醒、ランクアップ、攻撃回避などの種類がある。
状態解除
ユニットの現在の状態を、無効にすること。
射程
ユニットの攻撃距離を表す数値。
消滅
使用した魔法カードや効果によって消滅したカードが置かれる場所。スキルの能力などで前述以外の方法でも消滅に置かれる場合がある。
神族
リフェス、ローティア、ゴウエン、ファルカウの4種類の神の事で、カードをセットするために必要な属性値を表している。カードの画像にある右下のマークの色がそのカードの神族
す
スキル
ユニットおよび魔法カードが使うすべての能力の事。さまざまな効果があり、うまく使いこなすことで勝利につながる。発動条件を満たしていない場合は選択できない。
スタートスキル
ユニットの行動順番に関係なく、アクションフェイズの開始時に自動的に発動するスキル。
複数のユニットがこのスキルを所有している場合、各ユニットのAGIが高い方から順番に発動する。同じAGIの場合、発動順番はランダムで決定される。
せ
セットフェイズ
ターンの1番目に処理されるフェイズ。ソウルパワーの回復、属性値の上昇、カードのセット、ユニットの配置予約、ユニットの復活を行う事が出来る。
そ
属性値
カードをセットするために上昇させる4神族の力の事。この値がカードのレベル以上になるとカードをセットできるようになる。